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(第二更~鲍鱼再努力看看第三更……如果能出来的话大概也是半夜了,大家就不要等了,明天再看……)
高和的战略思想从一开始就没有改变过。
瑟莱德丝的强大,在于她的三连击对mt造成的压力,在于她的投石对治疗造成的阻碍,也在于她的灰尘力场对于dps输出时机的考验。
而那由地母盖亚的威压所释放的恐惧,则是任何一支队伍都必须面对的,最大的难题。
如果想要组成一支强大到足以应付这一切的队伍,那么,或许将如今整个游戏最强的玩家集合在一起,并且整合他们所拥有的装备后,可以轻而易举地碾压掉瑟莱德丝,可是很显然,这样的构想注定只能够成为一个空想。
所以,高和的想法很简单。
正如同在第一次战斗时,他就意识到公主的强大而提出的全力输出战术,在如今两个队伍整合后,他的想法仍然是一样——
既然瑟莱德丝公主的技能对队伍威胁太大,那么,就不给她多次使用技能的机会!
以一支队伍的力量,不足以一口气碾掉瑟莱德丝的生命值,那么,两支队伍一起上,所有人全力输出,就绝对有这个可能!
只要在一波到两波技能之内将瑟莱德丝干掉,那么,所谓的威胁技能,也就完全构不成威胁!
在这样的战术思想之下,高和所指定的战术也再直接和干脆不过。
先由防御者散华尽可能地建立仇恨!越多越好!
这名少女能够建立起多少的仇恨。也就意味着接下来,小队全体输出可以在多少时间内肆无忌惮地制造伤害。
而接下来,就是等待!
在等什么?
当死灵法师少女不知何时来到高和的身旁。并且打出这行字后,高和的眼睛也并没有移向少女可爱的脸庞,而是仍旧目不转睛地注视着瑟莱德丝公主那丑陋而肥胖的身体。
“在等……boss的技能。”
虽然只战斗了一次。可是,高和却已经将瑟莱德丝的战斗模式摸透了七八分。
大多数情况而言,boss的技能都是阶段性释放的——所谓阶段性,就是指一个技能只有在boss血量到达某一特定数字,又或者是战斗到某段时间内时才会使用。
不过,在这个艾泽拉希世界上,形形色色的boss数目多不胜数,这当中高和也已经遭遇过不少稀奇古怪的敌人。以往的游戏经验虽然有用,对于这个世界而言却已经无法被当成“常理”来使用。
就比如眼前的瑟莱德丝一样,如果高和的判断没有出错的话……
“轰!”
“真是好险呢……”
名为蝴蝶的少女身姿轻盈地闪过被瑟莱德丝突然抛投出来的巨石,一双眸子里却完全没有“惊险”的味道,反而是轻松自如的样子。
而紧接着投石之后,就是……
“噗!”
“噗!”
“噗!”
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