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“哈哈哈……对了,你们还先去了韩国,在哪里挑战了韩国的网络游戏霸主地位。”
“韩国和中国的游戏环境比较相似,主要也是以pc和网络游戏为主。”
“你知道吗,在你们的《万物起源》开始走红之后,去年的那篇文章又被翻了出来,很多人开始对fisoa这家公司的发展历史感兴趣,当他们了解你们是如何迅速从创建到成长再到开始征服世界版图之后,被你们在这个过程中所作出的选择深深倾倒,当然,也为你倾倒。”
“你知道现在你在美国的社交网络上已经成为名人了吗?很多游戏玩家其实并不会很关注他们玩的游戏是谁做出来的,但却对你和你的公司很好奇,可能也是因为你们身上的传奇色彩。”
“这么说我可以上一些电视节目了吗?”叶沉溪故作兴奋地问道,好像是一个小明星第一次得到了电视节目邀请一样。
“我想应该会有电视台乐于邀请你参加,你的形象非常好,和其他游戏公司的老板有显著的区别。”这句话克里斯蒂也是做出了说悄悄话的姿势和神情。
“对了,还没有祝贺你们,《万物起源》取得了非常瞩目的成绩,这是一款让人印象深刻的作品,在我看来他是去年最好的游戏之一,甚至超过《gta4》。”
“谢谢,我们自己也非常惊喜。”
一个优秀的记者一定是保持批判态度的同时,也非常懂得恭维,不过这样直白的赞美还是让叶沉溪有点吃不消。
“我们很好奇,在中国这样绝大部分市场被网络游戏占据的环境之中,为什么你们在迅速推出几款现象级的网络游戏完成资本积累之后,立刻投身到单机游戏领域中来,并且看起来应该是你们未来主要的发展方向。”
叶沉溪端起茶杯,抿了一小口道:“网络游戏和单机游戏都是游戏,克里斯,你认可这句话吗?”
“我可以开录音笔了吗?”克里斯蒂看来应该可以进入正式访谈流程了,开始录音之前当然会礼貌地询问对方的态度。
“我以为一直开着呢。”
……
……
2009年年初,很多媒体都已经发布了自己关于去年全年回顾的专题,好些文章里一般都会有一句“2008年就这么波澜不惊地过去了……”
其实他们自己也知道这不是事实,只是纯粹的套词儿而已。
在游戏行业里,这是惊天动地的一年,整个市场的格局都被那一家公司完全打破了,并且可能为以后的发展都带来了深刻的影响。
从去年年底开始的网页游戏风潮,是他们给带起来的,今年愈演愈烈,甚至对传统客户端游戏也造成了巨大的冲击,当然也有很多粗制滥造的项目开始出现,花式的弹窗广告也应运而生,一时间开始乱象丛生。
从二月份开始,那家公司连续出了三款页游,分布arpg,休闲,策略战争三大类型,但无论其中哪一款,都将……不能说是页游的门槛,但肯定是将精品的标准,又拔高到另外一个高度。
众所周知一个市场的兴起一定是从百家争鸣,阿猫阿狗都跑进来争霸,一场狂欢之后然后才会逐渐冷却,商家和用户都归于理智,市场进一步细分,利润慢慢摊薄,进入精品化战略,然后大浪淘沙后最终剩下久经考验的厂商和产品。
但那三款游戏在拔高页游品质标准的同时,似乎也让这个过程加速了,精品化的斗争提前来到,每一个游戏公司发行的新产品总是难以避免被拿来和青鱼网络四大页游进行对比,然后大多数人落得一个惨败的下场。
确实是这样的,他们上线的时候,诸多媒体进行评测的时候,玩家们考量的时候,心中都有一个标准在那里了。
本来以为青鱼网络会以四款页游积累的人气和技术实力为基础,然后继续拓宽他们的页游产品线,结果人家转手又不玩儿了,跑去做了一款moba类的网络游戏。
三月份那场两家公司,三款产品的大混战,好吧,当时很多人还以为是三家公司四款产品的,黄易的《人间2》很快就已经掉队到影子都看不到了,不能说它让黄易失望,只是和另外三款根本不在同一个层级上面,仿佛从类型上就已经注定了。
九个月过去,那场大战硝烟已经散去,现在这三款游戏分居游戏热度排行榜前三名,有了三分天下之势,网吧被这三家牢牢占据了,其他游戏的生存空间,至少在网吧里面,已经被无限压缩。
而这三款国民级游戏之中,《永恒之战》随着各个层级赛事的发酵,一些国际化主要是中韩两国的交流赛事的发起,电竞文化氛围开始逐渐形成,《永恒之战》又把腾华的那两款压在了身下。
在12月份的国内网吧游戏启动次数排行榜上,《永恒之战》以432万次的数字笑傲群雄。
排在它后面的是《地下城勇士》的218万次,和《超越火线》的185万次。
甚至超过了后两者的总和。
除了用大势已到之外,还能怎样解释呢。因为不仅仅是在国内,在韩国它同样已经冲到了网吧占有率排行榜的第一名,第二名是曾经连续67周雄踞这个排行榜第一位的《突袭》,而韩国人给予厚望的《永恒高塔》还排在第三位。
《永恒高塔》依然是一款品质卓越的游戏,韩国人原本对它给予厚望并非没有来由,只是好像连它也在应证着一个现在被越来越多人翻出来讨论的话题,传统的mmorpg是否正在走下坡路?
页游的出现对它带来了第一次冲击,《永恒之战》、《超越火线》和《地下城勇士》的崛起则是第二次。
你看,这两次几乎又是青鱼网络一手造成的。
有什么过不去的呢。
这款游戏在北美和欧洲同样也开始受到关注,虽然没有亚洲范围内这么火爆。以《永恒之战》在国内千万级玩家数量的量级,如果在那两个地方加起来有国内的一半甚至三分之一,那同样是一个可怕的数字。
随后是8月份fg平台的出现,虽然现在看起来他的作用还没有完全凸显出来,但很多人知道,它的意义本身就不在眼前,而是未来。在国产单机游戏市场日渐萎缩的现在,仿佛是给它注射了一针药剂。
具体是续命一时还是从此扭转局势,不太好说,但局势悄然的变化已经产生。
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