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《巫师:狂猎》慢慢讲故事的基调和大量的支线任务,极大增强了玩家的带入感,让他们得以更深入地了解这片大陆。
只是配合找女儿的背景。
有时就显得有些不务正业。
或者说这种不务正业的氛围感,正是《巫师:狂猎》的特色之一。
无论是有些恶搞的“啪啪卡”。
还是在游戏上线后逐渐火热,大有让《巫师:狂猎》变成昆特牌启动器的“昆特牌”。
都是这种不务正业感觉的来源。
“兄弟们,我太喜欢这种感觉了!”
徐老湿在他的第二期游戏专题视频中说道:
“虽然跟第一期视频相隔的时间有点久,但这真的不是因为我鸽子。”
“我这段时间疯狂肝《巫师:狂猎》的支线任务。”
“最后发现做不完,根本做不完。”
“《巫师:狂猎》上线后几乎每天都会更新一个小型dlc,里面会包含一些新的任务、武器和昆特牌,前前后后连续更新了半个月你敢信?”
“每次我以为已经彻底清空一个区域的任务以后,一个更新就会冒出新任务。”
“相信我,我已经很努力了。”
徐老湿的说辞一出口,弹幕便冲着他笑:
“你明明一直都在玩昆特牌,你都没停过!”
“我证明,昨天看他直播,至少玩了三个小时的昆特牌。”
“乐!”
“徐老湿还专门下了个od,跟智慧生物的所有战斗都可以用昆特牌解决,猎魔人大陆迎来了真正的和平。”
“什么游戏王!”
视频中的徐老湿似乎在写文案时,预料到了这一点。
他对着视频说:
“首先我要澄清一点,玩昆特牌不能算不务正业。”
“以我的牌技,用昆特牌决出胜负,比用刀剑决出胜负快多了,还能体现热爱和平的理念。”
“其次昆特牌和拳击、赛马一起,堪称《巫师:狂猎》的娱乐向支线任务。”
“游戏特色,不可不尝。”
“那么话不多说,让我们立刻开始。”
徐老湿介绍的第一个支线任务,就是和昆特牌和赛马并称的“拳赛”任务。
杰洛特每到一个地方,就可以参加当地的拳击比赛。
打败同期的参赛者后,就可以挑战当地的拳王。
塔罗娱乐就很好的将各地区不同的文化,融入到了这小小的拳击比赛之中。
游戏中的史凯利格群岛,是以现实中北欧维京人为文化背景创作的。
那里的人还实行部落制,民风淳朴而剽悍。
信仰崇尚自然的德鲁伊。
平均战斗力也比其他地方高出一截。
不过对于玩家操纵的杰洛特来说,再厉害的普通人也强不到哪去。
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