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“呵,算了,毁灭吧!”
不是,怎么就没赔呢?
不应该啊!
以前想挣钱的时候怎么干都赔,怎么现在想赔钱的时候她偏偏就赚了呢?
投资从来就没赚过钱的裴佩佩迷茫了。
按照以前做生意投资赔钱时分锅抓内鬼的经验,裴佩佩开始逐一分析:
首先,自己肯定是没什么问题的,一如既往的甩手掌柜,放权让手下人去干。
其次,陈歌或许有点实力,但一次偶然的成功并不能代表什么。
最后,裴佩佩把目光锁定到了亓浩身上。
好小子,搞我是吧!
以前成天吵吵着要拍科幻片,结果拍恋爱剧这么厉害。
你早这么拍,我不早挣钱了!
哪怕带着意外赚钱的巨大偏见,裴佩佩也不得不承认亓浩和整个剧组这次确实表现亮眼。
从选角到演出无不拿捏的恰到好处。
其中类似林乐清衣柜躲猫猫和几个角色的结尾演出都表现的极为出彩,别说是男玩家了,就连裴佩佩自己看着都心动了。
鉴于亓浩是如此的能干,裴佩佩决定:
下一部游戏没你了,回去研究你的科幻电影去吧。
除了自己的结论,裴佩佩还想看看其他专业媒体的分析报告。
游戏意外爆火出圈,也引来各类机构纷纷研究。
财联社认为:
本作成功的原因可以归结于取材贴近生活、使用真人互动、满足玩家需求。
(这么科幻的剧情,你跟我说‘贴近生活’?你的生活到底是什么样啊?建议严查!)
裴佩佩边看边吐槽。
财联社也援引证券机构的分析,对比称:
互动式电影比传统二次元美少女游戏更具真实感和代入感,与传统影视作品相比又赋予观众剧情选择权。
(这倒是有可能,做的很好,下次别做了。)
裴佩佩虽然不太懂,但还是把这一点记到小本本上:
互动式电影游戏,暂时封印了。
《南方周末》的观点则指出:
本作明显是为男性群体服务的游戏,本作的爆红则反映出中国社会长期忽视男性的情感表达需求。
(这……)
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