手机浏览器扫描二维码访问
现在的问题是:
玩家先体验过本传中的传送机制,如今在后发售的前传中,使用起来十分方便的传送机制却被取消了。
对于策划来说:
“玩家的失去感”是绝对需要谨慎考虑的问题。
尤其是能够对游戏体验产生重大影响的机制。
陈歌并非是第一次在游戏中让玩家体验失去感。
在《超级马里奥·奥德赛》中,游戏中段会以各种手段对帽子实施禁用,就是让玩家体验失去感。
区别在于。
《超级马里奥·奥德赛》由于优秀的游戏设计,短暂地失去,反而让玩家对逐渐熟悉掌握的游戏流程产生了新鲜感,起到正面积极的作用。
《黑暗之魂》前传,却似乎玩砸了。
在没有传送,篝火数量少到可怜的情况下。
玩家一旦失败,就必须从头开始。
此前半个小时的努力全部白费。
失败成本巨大,心理压力超高。
过高的心理压力又会导致操作变形,从而造成更多的失败。
一个负面循环就此形成。
大多数玩家在玩游戏时都是在追求成就感,追求爽感。
如果遭遇失败挫折的次数过多,无法产生正向的心流体验,他们就更倾向于放弃。
陈歌取消“传送”的行为,无疑加速了玩家的负面情绪累积。
只是因为《黑暗之魂》过于声名卓著。
玩家一提起它,联想到的就是“受苦”“高难”“累”“死”等关联词。
基于这种心理预期。
除了一小部分冲动消费,想见识一下的萌新。
大多数《黑暗之魂》前传的玩家,在购买游戏之前,对自己会在游戏里“受苦”都存在一定的心理预期。
对于受苦的耐受度,反而高于其他游戏。
这就是游戏社区中怨声载道,却没有出现大规模差评的原因。
许多玩家都做好了在游戏初期会“受苦”的心理准备。
虽然目前的“受苦”体验超出预期,但玩家抱怨归抱怨,却没多少人真正因此给出差评。
打出差评的人反而会受到嘲讽。
“嫌难还来玩魂游?”
“你行不行啊细狗!”
“萌新吧,玩一段时间就好了。”
“……”
类似的评论,许多都出现在难度差评的下面。
给还在坚持的玩家无形中建立了一种心理优越感。
但任何事都存在一个度。
如果在大多数玩家的耐心耗光之前,依然无法接受《黑暗之魂》前传的难度,形成正向的心流体验。
大汉:从丝绸之路开始 文字游戏:吾乃人间太岁神 家父诸葛亮,我打造了千年大汉 死灵法师,我的技能无限进化 三国,汉高祖亲自匡扶汉室 我能把游戏物品带到现实 lol:你管这叫儒雅随和? 执掌深渊,从见习神官开始 玩死亡游戏,做都市仙人 开局摆烂,被战队老板偷听心声 领主:开局一本水浒传 LOL:旧时代的残党 科比门徒 从被温格改造踢边后卫开始 这太子,不做也罢! 僵尸降临全球,但我能杂交植物 热血传奇:我在末世做天尊 全民暗黑之我有双重职业 重铸三国:逆风局才有意思 人在洪武,朝九晚五
已完结,新书求支持!小神医魂穿女尊王朝,原主臭名昭著,残暴不仁,身后留下一堆烂摊子。家徒四壁,茅屋漏雨,粮缸又已见了底。面对美貌的夫君,又瞅瞅丑不拉叽的自己,她狂奔在一条通往钢牙小白兔的康庄大道上!敢觊觎她夫君?揍,没有拳头解决不了的事情!如果有,那就接着揍!穷?医术,香粉,布艺,美食,酒庄,生意做起来,铺子开...
...
生死看淡,不服就干。...
看书名就知道,我们的猪脚究竟要干什么!请耐心看下去,你不会失望的!京华市委书记的儿子荆天,16岁,仗着老子是京华市的一把手,在学校里是个问题学生,回到家却乖的不得了,这个两面少年,无意中从一枚祖传古戒中得到一种神奇的功法,从此之后,他的人生,发生了巨大的变化。学习成绩陡然上升,少女少妇看到他就美眸放光,将市委大院里的RQ收了之后,他便将魔爪伸向了校园,伸向了整个京华市的各个部门,只要他见到的美女,就想方设法归于自己麾下,邪恶而轻松的猎美之旅,充满着令人拍案的奇妙遭遇,是艳遇还是刻意追求?敬请期待...
刚发现自己会被裴聿城的意识附身时,林烟是拒绝的。明明在酒吧蹦迪,一醒来,躺在了荒郊野岭。明明在家里打游戏,一醒来,站在了欧洲大街。明明在跟男神烛光晚餐,一醒来,站在了男洗手间。这日子没法过了!后来的林烟大佬求上身,帮我写个作业!大佬求上身帮我考个试!大佬求上身,帮我追个男神!大佬听说生孩子挺疼...
新书从获得奇遇点开始宇宙深处飞来一座浩瀚无垠的大陆,从此整个世界都不一样了。同时陈荣火脑海里还突然出现了一本古书,按照古书的指引,他提前其他人三百年登陆到了新界。同样在书籍的指引下,在新界中,他的左手也变得不一样了。他从地下挖出一颗夜明珠,啪的一声,夜明珠被他捏碎,但是夜明珠的‘夜光属性’却留在了他手里。琢磨了...