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《女神异闻录》以独特的美学造诣和剧情编排,被游戏评论家称为:
“有史以来最伟大的角色扮演游戏之一”
《pystation官方杂志-英国》称《女神异闻录》为:
“一个毫无疑问的杰作”
ign、gaspot等30多家欧美游戏媒体给出9分或9分以上的高分,对游戏风格和艺术设计高度赞扬。
在国内这个塔罗娱乐的大本营。
《女神异闻录》更是得到了全方位无死角的夸赞,多家游戏媒体给出满分评价。
一众游戏媒体中
唯有日本知名游戏媒体fai通显得有些扭捏,迟迟没有给出分数。
原因很好理解。
他们不太确定《女神异闻录》如今在日本的风评究竟如何。
虽说这游戏前一段时间的舆论风波闹得沸沸扬扬,但游戏质量有目共睹。
在众多媒体同行已经打出高分的情况下。
他们如果强行给一个低分,会显得不公正。
更何况玩家们对游戏的评价是会变的。
初代魂类游戏《恶魔之魂》刚在日本上线的时候,玩家对它的态度可谓是“差评如潮”,就差把制作人故意折磨玩家的意思写在脸上了。
游戏媒体也觉得这玩意儿太难了,顺势打出差评。
结果等硬核玩家逐渐接受了《恶魔之魂》的难度。
尤其是《恶魔之魂》在国外收获了大量好评之后,它在日本国内的风评也逐渐好转。
玩家们接受了《恶魔之魂》,反而对当初有眼无珠的游戏媒体大加批判。
那个“有眼无珠”的游戏媒体就是fai通,而《恶魔之魂》正是塔罗娱乐和陈歌的游戏。
再加上游戏发售之初差评不断,态度渐渐变得模棱两可的日本玩家。
此时此刻,恰如彼时彼刻!
fai通权衡再三,还是决定让子弹再飞一会儿,看看情况再说。
短短几天之后。
他们就为自己的明智决定松了一口气。
《女神异闻录》的美学设计非常抓人眼球。
让人只要看上一眼,就会留下非常深刻的印象。
如此一来
即便室井淳平花钱购买的海量负面宣传,让一部分人对它天然带有负面看法,但同时也让更多的人看到了这款游戏。
游戏平台的评分机制。
让当初想刷差评的人,有了一个了解的机会。
接下来的事就顺理成章了。
《女神异闻录》以自身优秀的游戏素质,成功征服了这些想给她刷差评的玩家。
这并不难。
《女神异闻录》最大的优点,不是过目难忘的特殊美学设计,不是悦耳动听的音乐,不是时髦值超高的战斗,而是无与伦比的代入感。
这份代入感不光来自游戏中无处不在的细节设计。
它还来自每一个玩家的内心。
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