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太没创意了!
战略类的游戏,不能体现《水浒》的特色。一帮山贼,好些个打仗都不骑马的,搞战略,不对路。
更关键的是,即时战略游戏里那对狗男女也没有戏份呀。
己方建了阁楼,造了一个特殊兵种,间谍属性,名曰:潘小娘。
敌方建个药铺,造了一个特殊兵种,工兵属性,名曰:大官人。
这游戏还能玩吗?好像也行。
后来团队还真提了《水浒无双》的方案,可是姜安依旧不同意。因为水浒有那么多位英雄,一百单八将。
无双模式,一共能拿出来几个让玩家玩的。
除了最有名的那几位武将,怕是差一点的都没戏份。这与水浒本身的兄弟情有差距。
然后,新的想法又出现了。
专注在林冲的视角,出个动作角色扮演类的游戏,做成3D的。
林教头骑着马,举着枪,四处做任务,然后四处杀杀杀。这样以后还可以出后续的版本。武松传呀,鲁智深传呀之类的,无穷尽也!
姜安又给否决。
理由是单独的版本不能体现水浒的文化。可一旦版本太多,玩家就会感觉审美疲劳。
公司里还是有高人的,出了一个好主意。
参考光荣的《太阁立志传》系列,做一个《水浒立志传》。
玩家可以选取英雄中的任意一个角色,或者是自己新建一个非一百单八将的人物,然后给每个英雄写一条任务和故事线。
用武松就可能要打老虎;选鲁智深就要出来打镇关西;选孙二娘就要开黑店。
如果是选择新建的水浒人物,则可以选择和众位英雄一起建功立业,也可以自己落草为寇,另立山头。后者则可以去抢梁山的好汉加入自己。
这个主意好!
姜安也认为不错,但是他提出了一个问题。
每个英雄的任务线要怎么写,一百零八条任务线,再加上新建人物的那一条,海量的工作。
做几年的时间和投入成本,姜安可以不在乎,但是他担心做不好。
就拿《太阁立志传》系列来说,光荣可是做了五代才做到现在这个程度,也就是等于积累了五代的策划文字量。
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这五代可是历经了十年的时间。
不过项目团队很有信心,姜安没理由不支持。那就开始搞,技术先放一边,从游戏的策划搞起。结果,项目组的人慢慢发现,这是好大的一条贼船。
上得来,下不去。
项目组越搞头越大,资料越搞越杂乱。这样下去可不行,项目组的哥几个快要崩溃了。
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