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而坐在电脑前面,我们可以更加深入地体会到游戏所带给我们的快乐。
当我们使用世嘉gp跟朋友一起玩宝可梦的时候,当我们使用索尼ps跟其他人一起玩赛车游戏的时候,当我们使用其他的……
游戏不仅拉近了人与人之间的距离,还促进了文化的碰撞与融合。
这种社交互动,使我们在享受游戏的同时,也在悄然拓宽我们的视野。
其次,游戏是一种创造力的源泉。
从设计者的角度来看,游戏开需要极高的创新思维和想象力。
而从玩家的角度来看,游戏则提供了一个自由探索的空间,让我们在规则之内尽情挥创造力。
无论是建造自己的城市,还是制定独特的战术策略,游戏都在激我们的创造潜能。
更重要的是,游戏还具有教育价值。
许多研究表明,游戏可以培养玩家的逻辑思考能力、空间认知能力、团队协作能力和应对压力的能力。
在游戏中,我们常常面临挑战和难题,而这些挑战恰恰是培养我们解决问题能力的绝佳机会。
此外,一些教育类游戏还能帮助我们学习知识、了解历史和文化。
然而,游戏的力量并不仅限于这些。
它还体现在对心灵的触动、对情感的共鸣上。
许多游戏通过讲述深刻的故事、塑造鲜活的人物形象,触动我们的内心深处。
它们让我们在虚拟世界中体验喜怒哀乐,感受人性的光辉与暗淡。
这些情感体验,使我们更加深刻地认识自己、理解他人。
最后,我想说的是,游戏的力量是巨大的,但也是双刃剑。
正确使用这股力量,它能为我们的生活带来丰富的色彩和深远的启示;而若滥用或误用这股力量,则可能导致沉迷、疏离现实等问题。
因此,在享受游戏带来的乐趣与启迪时,我们也应时刻保持警惕和自我反思。
让我们共同携手,用一颗敬畏和热爱的心去感受游戏的力量吧!
让这股力量成为我们成长的动力、沟通的桥梁和创造美好未来的工具!
谢谢大家!”
演说结束之后,台下响起了热烈的掌声。
全场的观众都被他的演讲所感染,他们纷纷站起来,为他的精彩演讲鼓掌。
他们的脸上都洋溢着兴奋和期待的笑容,他们期待着接下来的电玩展能够带给他们更多的惊喜和快乐。
……
青智源站在台下,都被中村雅哉社长慷慨激昂,激情澎湃的演讲给感染了。
真是厉害啊,不愧是南梦宫的社长,随便写一篇演讲稿都这么有煽动力。
搞得现场每个人都巴不得现在就开始去设计和制作【拥有力量】的具有正能量的游戏来。
中村雅哉的许多观念青智源其实都是非常赞同的,尤其是最后那一句【双刃剑】,其实是非常客观的说法。
中村雅哉社长并没有因为自己是个游戏人,就一味地夸奖游戏如何如何的伟大,能够带来多少有利的事情,而是分开阐述了一遍,告诫大家要对游戏怀有敬畏之心。
游戏只是一个工具,一个载体而已,是好是坏,取决于使用它的人。
青智源深深吸了口气,等待着中村从台上走下来。
他第一时间就迎了上去,抚摸着中村社长的后背,自肺腑感叹地说到,
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