手机浏览器扫描二维码访问
《明日方舟》的制作非常顺利。
看着工作室内干的热火朝天的众人,裴佩佩就琢磨着怎么再给未来成绩上上压力。
游戏制作内的事她是不指望了。
看又看不懂,学又学不会。
能下手的果然还是在游戏之外的地方。
宣发、运营、市场竞争等方面。
裴佩佩坐在椅子上陷入深深的思考。
当前手游宣发的方式有很多,制作cg视频、找游戏up制作恰饭视频、甚至公开测试都是游戏的曝光途径之一。
想要完全零宣发上线是完全不可能的,负责公司运营的阮秋也不会允许这种行为。
不过没关系。
根据她复盘过去一年无数游戏的案例发现:
宣发效果和游戏的最终成绩没有直接关联,有时候甚至还会起到反效果。
如果说游戏是商品,那宣发就是广告。
广告打的震天响,也不代表能把一坨大便卖出金子的价格。
有些游戏甚至就是因为游戏的宣发效果太好,使玩家产生了过高的期待。
等到游戏上线后,但凡有一点瑕疵就会让人产生落差,然后被喷成筛子。
过去一年,因为这种原因翻车的游戏不在少数。
如今“期待值管理”已经成为游戏公司宣发需要研究的一门艺术,是新人宣发入门的必修课。
跟游戏“宣发”强绑定的是“运营”。
这两点是最能看出一家游戏厂商到底是成熟公司,还是草台班子的地方。
也是裴佩佩觉得内容游戏最不靠谱的地方。
站在玩家的角度上,自然是希望游戏厂商能做到“多快好省”。
即:游戏内容丰富可玩性高,内容更新速度快,剧情质量高,最好还能不要钱或者少要钱。
从需求上就跟游戏公司生存赚钱的实际要求完全相悖。
当一款“宣发效果极佳”、“内容质量优秀”、“剧情人设讨喜”的游戏。
一旦在三测或者正式上线后,表现出想赚钱的想法超出了玩家的心理阈值,就会遭到此前宣发口碑的反噬。
它在玩家群体里的心理形象就会从“优质游戏”恶堕成“捞钱氪金”甚至是“骗钱骗氪”。
这个心理阈值到底在哪里,就是游戏运营需要和玩家博弈的点。
科比门徒 LOL:旧时代的残党 人在洪武,朝九晚五 lol:你管这叫儒雅随和? 大汉:从丝绸之路开始 执掌深渊,从见习神官开始 热血传奇:我在末世做天尊 家父诸葛亮,我打造了千年大汉 玩死亡游戏,做都市仙人 重铸三国:逆风局才有意思 三国,汉高祖亲自匡扶汉室 从被温格改造踢边后卫开始 僵尸降临全球,但我能杂交植物 开局摆烂,被战队老板偷听心声 这太子,不做也罢! 死灵法师,我的技能无限进化 全民暗黑之我有双重职业 领主:开局一本水浒传 文字游戏:吾乃人间太岁神 我能把游戏物品带到现实
药不成丹只是毒,人不成神终成灰。天道有缺,人间不平,红尘世外,魍魉横行哀尔良善,怒尔不争规则之外,吾来执行。布武天下,屠尽不平手中有刀,心中有情怀中美人,刀下奸雄冷眼红尘,无憾今生。惊天智谋,踏破国仇家恨铁骨柔肠,演绎爱恨情仇绝世神功,屠尽人间不平丹心碧血,谱写兄弟千秋!...
李逸飞,大唐前太子李贤之子,因其父被武则天毒害,从小就被逍遥老人收养,十年之后,学艺有成的李逸飞下山报仇,最后经过与武则天的一番较量终于将女皇降服,成功光复李唐江山,揽江山美人于一身,享受人间帝王之风流。...
从农村考入大学的庾明毕业后因为成了老厂长的乘龙快婿,后随老厂长进京,成为中央某部后备干部,并被下派到蓟原市任市长。然而,官运亨通的他因为妻子的奸情发生了婚变,蓟原市急欲接班当权的少壮派势力以为他没有了后台,便扯住其年轻恋爱时与恋人的越轨行为作文章,将其赶下台,多亏老省长爱惜人才,推荐其参加跨国合资公司总裁竞聘,才东山再起然而,仕途一旦顺风,官运一发不可收拾由于庾明联合地方政府开展棚户区改造工程受到了中央领导和老百姓的赞誉。在省代会上,他又被推举到了省长的重要岗位。一介平民跃升为省长...
这里有西楚霸王‘项羽’。这里有绝代杀神‘白起’。这里有千古奇人‘鬼谷子’。这里有西府赵王‘李元霸’。这里有盖世猛将‘吕布’。这是一个开挂的故事,生死看淡,不服就干!人呢?快进来扶扶朕(疯狂暗示加入书架),朕要拿传国玉玺,给读者老爷们砸核桃!什么?不吃核桃?没关系,拿朕的金箍棒来。给读者老爷们先剔剔牙,再随朕前往...
...
这是一条成魔之道ltBRgt杨小天既然走上了这样的一条道路ltBRgt就决不回头ltBRgt不论前途怎么样ltBRgt都要面对它ltBRgt他一定要成为至尊ltBRgt武林的至尊ltBRgt江湖的至尊天下的至尊ltBRgt成王败寇ltBRgt成功了ltBRgt他就是名传千古的霸主失败了他就是遗臭万年的恶魔...