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“时代在发展,社会在进步,人们的娱乐方式也在快速发生变化。”
“目前新流行的一种娱乐方式叫‘花钱看人吃屎’!”
徐老湿坐在直播间前一脸生无可恋地说道:
“我求求你们,放过我好不好!”
“让我去睡一会儿,真的顶不住了!”
“感谢‘再玩一个小时就给你上舰长’的sc。”
“不是哥们!”
“别再花钱了!”
“这是我有生以来最不想赚钱的一次!”
“《魔咒之地》、夜光组、se、你们坏事做尽!”
《魔咒之地》发售以来,以其糟糕的游戏质量和十分钟快速催眠的魔力,成为一众中小游戏主播的“吃屎模拟器”。
徐老湿宁可不赚钱,也不想玩《魔咒之地》是有原因的。
你说它做了那么多暂停和新手教程。
游戏内容一定很多很复杂吧。
并没有!
夜光组自己官宣的游戏流程在三十个小时左右,但实测下来主线内容八小时不到。
可见内容水到了什么程度。
那玩法一定很难吧,
也没有!
《魔咒之地》的宣传重点主要是绚丽的魔法和畅快的魔法跑酷。
这两点来到游戏中了吗?
如来!
想看绚丽的魔法对轰?
可以!
先用小石头打六个小时的黑工吧。
《魔咒之地》作为一款以魔法为主要宣传卖点的游戏,在开场的前六个小时,玩家能用的只有一个扔石头的低级魔法。
任务场地还经常毫无意义的堆怪。
打怪群用石头扔,打boss用石头扔,打巨龙还t只能用石头扔。
一场战斗下来。
点攻击键的手指都按酸了。
如果有勇士撑过了漫长的前期六个小时无聊地用小石子打怪时间,准备开始享受魔法盛宴。
开始在脑子里幻想,各种魔法之间奇妙的元素反应。
他会惊讶的发现:
《魔咒之地》对于魔法的想象,只能用“贫瘠”二字来形容。
别说“风助火势”这种不同元素之间没有联动反应,
就算是同元素间“一加一等于二”这种浅薄的加成都看不见踪影。
玩家战斗全都可以用“先放辅助魔法,再按住攻击键不动”的机关枪模式解决。
没有半点魔法战斗的乐趣可言。
至于《魔咒之地》着重渲染的“夜光引擎”魔法效果,只能说见仁见智。
满屏的粒子特效放在十年前或许还能唬得住人。
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