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上学、被叫起来回答问题、开小差、打工、面对流言蜚语、强权不公、上司压迫、sb老板、被迫加班……
无论是身处校园中的学生,还是走入社会的成年人。
多多少少都会感到,这些来自社会方方面面的烦恼。
这份感同身受,就是代入感的来源。
现实中的人们面对来自社会的负面压力,大多只能选择忍耐,在一次次挫折中磨平棱角,但在游戏中他们不用忍。
化身游走于心灵空间的心之怪盗团,当场就让扭曲心灵的罪犯们“改邪归正”。
这是根植于无数人心中理所当然的共同情感。
现代任何一个文明国家中的任何一个人,都能在游玩《女神异闻录》的过程中找到共鸣。
这份无与伦比的代入感,才是游戏成功的原因。
全世界最能代入这款游戏的,就是和游戏背景一致的本地人。
有的玩游戏是找乐子,有的人玩游戏是照镜子。
对于游戏中呈现的种种社会黑暗和不公,感同身受的日本大区玩家表示:
“别骂了别骂了。”
鸭志田确实是个人渣,但他这样的人渣在现实里只有内柴正人一个吗?
主角转校后隐隐间面对的流言蜚语,孤立霸凌,在现实中还少吗?
艺术家剽窃弟子的作品,这种事普通人确实接触不到。
但明明是自己累死累活干的活,却被上司甚至是擅长汇报工作的同事抢功。
这种事在职场中绝对不会太少。
更别提后期出现的黑心公司,超量加班导致员工过劳死的剧情。
这种现象在日本这个免费加班是常态的国家,绝非孤例。
死人的感觉玩家体会不到,但一天工作二十个小时,连续工作一周甚至更长时间。
那种自己随时可能会死的感觉,一定有不少人体会过。
《女神异闻录》上线后不久。
一篇名为《游戏与现实·女神异闻录中反派原型》的文章,在网络上一夜爆火。
除了东京电玩节期间就被扒出的“鸭志田的原型内柴正人”外。
“抄袭大师”斑目一流斋的原型。
被认为可能是和田義彦和野野村龙太郎的结合。
其中和田義彦涉嫌抄袭意大利画家的作品,被日本国画会要求退会。
日本议员野野村龙太郎,曾经使用公款到温泉胜地城崎旅游了195次。
他在听证会上面对记者大哭“我是为了日本的未来呜呜呜呜——!”“日本少子化啊啊啊——!”
夸张搞笑的形象与斑目一流斋最后道歉时的姿态十分相像。
唆使高中生犯罪的黑帮头子金城。
原型是自称“年收入有12亿日元”,教人如何“在一个月内成为亿万富翁”的成功学和传销头子——与泽翼。
工作强度和压力过大,导致员工过劳死的黑公司。
奥村食品的社长奥村邦和。
原型是日本著名餐饮连锁店“和民”的老板渡边美树。
至于议员狮童正义则没有原型。
或者说“态度强硬,不择手段,兜售理想,欺骗民众”……
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