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回顾过去开发的游戏。
《钢琴块》的出发点很简单,就是为了打开游戏市场,甚至最开始的时候游戏的口碑受到假宣传的影响非常糟糕,但后来随着人们逐渐接受“游戏”的概念后,口碑才开始好转。
之后又有了更加像学习软件的《古诗词填字》,一经发布就获得了官方背书。
《2048》,《跳一跳》,《人生重开模拟器》算是王皓给玩家提供了多种选择,让他们明白游戏类型不只有一种,而是有多种不同的可能和玩法。
《风之旅人》让玩家们感受到游戏的艺术性,《去月球》展现了游戏的剧本能有多么优秀,“欢乐宇宙”和棋类游戏属于把传统游戏带到了手机上,让玩家们不再受到时间与地点的限制。
《你画我猜》和《英雄杀》提供的是一个随时随地都能和伙伴开黑的新途径。
《旅行青蛙》在佛系的同时,却也带动了一批人出门的动力,《老农种树》则让生活在钢铁丛林的现代人回归到自然。
在尝试了这么多种不同类型的游戏后,想来玩家们也开始摸清了自己的口味
喜欢佛系的不会喜欢要大量投入时间的,喜欢合作的不一定会喜欢竞争的,喜欢有好故事的肯定容忍不了故事差劲的。
新游戏不需要满足所有玩家的口味,但有一点能够确定,那就是不能有缺点,至少不能有十分明显的短板。
因为玩家现阶段还会出于好奇心而不是通过游戏的类型和简介去筛选游戏,只要被他们抓到一点不喜欢的地方,他们一定会因此感到失望。
出于这方面考虑,王皓必须要拿出一款能让喜欢的人封为神作,让不喜欢的人也挑不出半点毛病的游戏。
新建文件夹:《纪念碑谷》。
从第一眼的感受开始,《纪念碑谷》就不会是一款会出错的游戏。
游戏讲述的是一位名叫艾达的公主,偷走了王国的宝物“神圣几何”,使得整个国度急速衰败,人民遭受诅咒,化为所谓的“乌鸦人”。
为了赎罪,艾达行走于纪念碑谷之间,逐个归还自己盗走的“神圣几何”。
正如故事背景中“几何”所占据的重要地位,它也成为了《纪念碑谷》视觉设计的关键元素。
《纪念碑谷》的世界以简洁明快的直线与少量弧线构成,这使得其画面显得尤为清爽与唯美。
游戏的主要玩法体现在视错觉,正应了那句“你以为的你以为就是你以为吗?”
玩家需要通过触发游戏内的机关去使得场景移动,移动后的场景不会直接指明道路,而是会以一种意想不到的方式呈现。
如果抛弃了“远、近、高、低”的概念,游戏会非常的简单。因为视错觉会让玩家觉得明明是在远处高的地方的东西,实际上却是近在咫尺。
王皓敢保证,要是让马平川去做速通挑战,他肯定连一百人的大名单都进不去。
选择这款游戏不仅是为了唤醒玩家们的挑战欲望,还有一点至关重要,那就是王皓希望让那些不玩游戏的人看到,游戏可以在娱乐的同时具备艺术性,而不是单纯的提供了一种消遣方式。
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