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作品相关
说明-必读
1、我写这个文章,主要是为了自己一个网游策划做说明,但是我的文笔很烂,只能达到我想到什么就写出来什么的程度,所以想对我文笔有要求的请忍耐。
2、文章里的人物名称,大部分都是我以前玩网游时认识的好朋友,假如你在这里发现了你自己,请记得我^_^我会在以后专门开个帖子说明我在每个游戏里的名字。引用我认识的人,主要的目的是为了节省我写作的时间,这个文章里将引用大量的我网游过程里的事实作为模板,节省我的脑细胞~;其次是为了怀念我和他们在游戏里开心的日子;最后是希望在未来能和他们继续在一个我喜欢的网游里驰骋天下~
3、因为我要策划的是一个教育类网游,所以在文章的第一部里,我将直接导入一部分可以用来作为教育目的的游戏构思,假如谁能发现我的伏笔和概念,可以在本书的讨论区里说明,我以后的主要精华都将给予这些谈论话题上。
这些伏笔我将在我的个人博客里进行不定期的公布。
4、我个人估计一定会有人看了我的文章,然后说三道四,毕竟我自己都承认我的文笔太烂,看着就和流水账一样,所以我想寻求几位合作伙伴,帮助我对文章进行修饰,现在我只能答应这些伙伴的就是我会把所有的草稿都给你,以便您可以帮我做修饰,然后在贴到网上,以后假如能有更好的发展,那我也会对这些帮助过我的伙伴的奖励有所提高,现在所能答应的就是在作者署名里给留一个位置。
5、我在小说的前50章里就几乎交代了大部分的设定和说明,只有10万字多点,虽然犹如流水账一样,但很多东西都是要尽快交代清楚了,我在后面的写作里才可以更加放开的写作了,所以从50章以后就完全按我自己的心情写作了,加入了很多我现实生活里的笑料,还有在游戏里的美好记忆,希望能用文章的方式重新温习下游戏里的生活,并将它们都记录下来。
6、这个小说虽然思考了半年多才开始写,但因为近期我都要在医院看护我的母亲,所以写的时候心情和时间都不是很稳定,多的时候一天写2-3w字,少的几天都没办法写,所以更新可能不是很固定,我尽量在每周三和周六更新一次,字数不知道,看当时手头有多少余稿吧
还有就是因为医院里不能上网,所以很多资料都是依靠我的记忆写的,有错误的大家就这么看吧,以后我会重修一次,包括把最前面的50章也丰富一下,现在实在没心情也没条件写的太完美。
ps:我的联系方式:tiecui@hotmail。我的blog:http:tiecui。blogspot。
引用人物说明
魔兽世界里的朋友美服Firetree的viya、tiemu、Lv、Steele、Lem、Chief(这个人是老外,而且是另一个服务器的部落牛头人战士玩家,但这个人很热心,而且很开朗,经常穿一件黄色的连衣裙来帮助我做任务。。。。)我的名字是Yeo
魔剑里的朋友南火服务器的:虫子、孔雀、冬瓜、专诸我的名字是:虚幻紫日
万王之王2的朋友女神之泪的:蛮蛮、阿维斯我的名字是:柳子戏
其他还有很多别的游戏里的朋友,但时间太久远了,真的想不起来多少了。。。
例如无尽的任务里的大米粒,石器时代的每月一红,万王之王里的小雅,传奇里四区天涯服务器的天涯一族、蓝天等人,等等等等。。。抱歉我的脑容量太小很多都已经忘记了具体的名字,但我真的很感谢你们陪伴我的网游之路!
大部分能想起来名字的我都会在游戏里引用,而且大概人物介绍和人物性格也将直接引用这些真实人物的个性(我懒的在去处理人物的关系和个性,太麻烦了^_^)
ps:这里对所有参加了我小说的朋友先说声对不起啦~没有经过你们的同意采用了你们的网名,而且还让你们之间打打杀杀的,并不是我要在你们之间分个薄厚,只是因为故事发展的需要,才让你们打打杀杀的~^_^
网游策划案之-第一章 游戏概述
一、游戏功能简介
展示历史,把中国悠久历史文化和发展都引入到游戏里,游戏内设置时间系统按历史发展进行游戏的发展和更新。
导入现实生活中的各方面知识和常识,文学、传统文化等多元素结合。
抛弃传统的杀怪升级方式,根据个人的文化程度和战略谋识,来决定玩家的能力。
二、游戏类型设定
通过丰富的游戏类型,满足更多的玩家需求,同时在每个系统内添加更多的知识,以达到教育玩家的最终目的。
三、本游戏的意义
1、充分展示中国五千年历史的璀璨,让玩家在游戏的同时,也能了解并认知中国的历史发展和进步,并能从游戏内学习到跟多有用的知识和常识。
2、感受到不是级别高装备好就可以天下无敌,游戏中也并不是只有打打杀杀一条路可以走。
3、让玩家充分认识到团体合作和集体利益大于一切,游戏中只要你参加了军队,就必须完全服从命令,让玩家体验到配合与服从才是最好的办法。
4、让玩家充分体会到游戏也是可以用来作为学习的辅助工具,从游戏里也能学习到书本里的知识,甚至是书本里没有的常识;让玩家能从游戏中吸取更多的知识和文化,让玩家认识到知识的宝贵性。
四、游戏整体风格
营造一个逼真的历史环境,保持真正的中国历史风貌
五、市场前景预测
开辟一个完全新颖的游戏类型,引导游戏市场走向另一个发展方向,扭转现在大部分家长对网络游戏的仇视现象,并争取更多的家长对本游戏的支持和理解。
游戏本身没有任何的错误,而且游戏本身是有很大的发展潜力,只要我们能把这个游戏做成一个可以辅助玩家学习和生活的“工具”,那这个游戏的市场将是无限庞大的。
网游策划案之-第二章游戏系统分述(未完)
网游策划案之-第三章游戏人物属性设计(未完)
网游策划案之-结束语
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